COLOPL前传 马场功淳是如何发迹的

熟悉日本市场的同学一定对COLOPL这个名字不会感到陌生,与GungHo、mixi齐名、并称日本手游行业御三家的COLOPL近年来凭借《魔法师与黑猫维斯》、《白猫计划》等产品的连续成功如今已然是日本手游行业里的优等生。不过国内对COLOPL的了解大都起于《魔法师与黑猫维斯》或者定位型游戏,COLOPL的诞生乃至诞生前的那些事却鲜有人知,今天GameLook就来和大家介绍一下这中间的故事。


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GameLook报道/ 熟悉日本市场的同学一定对COLOPL这个名字不会感到陌生,与GungHo、mixi齐名、并称日本手游行业御三家的COLOPL近年来凭借《魔法师与黑猫维斯》、《白猫计划》等产品的连续成功如今已然是日本手游行业里的优等生。不过国内对COLOPL的了解大都起于《魔法师与黑猫维斯》或者定位型游戏,COLOPL的诞生乃至诞生前的那些事却鲜有人知,今天GameLook就来和大家介绍一下这中间的故事。

FC在年幼的马场功淳心中埋下种子

故事的主人公自然是COLOPL的创始人——马场功淳。虽然马场功淳小时候念书成绩不太好,基本上对记忆力有一定要求的科目成绩都惨不忍睹,字也写得不好看。不过就最高学历上来说马场功淳还是要比GungHo社长森下一喜好那么一点点(森下一喜曾经想成为一名搞笑艺人,所以高中毕业之后就没有再念大学)。小学的时候马场功淳被查出患有心脏病,不能进行剧烈运动,不过在大学的时候马场功淳就接受了手术,目前已经恢复正常的运动能力。

和游戏行业内很多知名人士一样,马场功淳也是幼时受FC影响而进入游戏行业的,小时候痴迷着FC的马场功淳虽然没有清楚的概念,但已经模糊地知道到电脑是游戏开发的必需品,而他想做的就是成为一名游戏制作人。进入中学后,因为可以随意使用电脑而加入了学校的“电子工作部”,最后还当上了部长。顺带一提的是当时的电脑显示器还是那种黑底绿字的。

欲望既是动力

上面说到了中学时候马场功淳意识到电脑的重要性,于是很自然地马场功淳和家里要求买一台家用电脑。这里我们再次请出GungHo社长森下一喜来做个对比,森下一喜小时候家里很是富裕,用现在的话来说就是富二代,而马场功淳则没有那么幸运了。当时市价30万日元的家用电脑对于马场功淳的父母来说绝对不是什么小数目,于是他们和马场功淳定下约定,只要马场功淳的成绩能够进入年级中上,家里就给他买电脑,而当时马场功淳的成绩则处于年级下游。

欲望从来都是很容易直接转换成动力的,马场功淳对电脑的渴求真的让他的成绩有了明显的提升,成功进入年级上游。而这次事情给马场功淳带来的除了一台家用电脑之外,更有一个很重要的经验——要提升成绩最好的方法就是把注意力集全部集中到一件事情上。

马场功淳最先就职的公司其实是Klab

高中毕业后马场功淳进入九州工业大学智能情报工学科,后升上大学院(相当于国内研究生)。2年的大学院研究生活让马场功淳有了考博士的念头,但当时24岁的马场功淳已经不想再伸手问家里要钱念书,而博士课程没有固定收入的话又难以完成,就在这个时候转机出现了。

马场功淳的一位朋友担任“大学前手机实验室”(原名:大学前ケータイラボ)所长,这位朋友向马场功淳抛出了橄榄枝。当时这一机构正在致力于开发iApp,马场功淳只要参与开发工作就能够获得定额的收入。于是马场功淳暂时放下了博士课程,开始了iApp的开发工作。值得一提的是“大学前手机实验室”这个项目实际上是Klab在运作,而Klab也就是目前日本手游市场上另一款知名产品《Love Live》的开发商。

为开发中止学业

马场功淳首先来到位于东京的Klab总部接受为期一个月的培训,说是培训实际上是让新人们给某家报社开发一款新闻APP。马场功淳他们花了1周时间开发出的网页版得到了公司的认可,然后……

公司就让马场功淳带着名片到客户那里去演示了,而且当天原本应该一起去的一名公司员工突然不能陪同前去,结果就只有马场功淳和另外一个同样还在培训期的人到客户那儿去了。回想起这一段往事,马场功淳至今觉得在10个是谁都不知道的客户面前的努力简直有些不可思议。

结束了培训之后马场功淳回到福冈继续大学前手机实验室的工作,但马场功淳越来越醉心于开发工作,大学去的也越来越少。一年后休学、第二年马场功淳放弃了博士课程离开了大学,25岁的时候从打工仔转成正式员工。当时马场功淳担任博多站前支店的所长,虽然自己也是从总公司临薪水,但那段时候作为经营者的经验对于马场功淳来说非常重要。再往后马场功淳得到总部提拔升任开发部长,可以说是迎来了事业的上升期。

一边上班一边开发位置游戏

升任开发部长后的马场功淳主要接触的都是当时手机行业中的话题性产品,这给了马场功淳未来的工作很大的指导。2003年5月,马场功淳一边继续公司的工作一边着手“コロニーな生活☆PLUS”(也就是COLOPL)原型的开发。当时移动网络的速度远不如现在那么快,也没有定额流量包,虽然市面上已经开始有携带式游戏,但PC游戏和家用主机游戏仍然是日本市场的绝对主流。

在不断地自问自答中,马场功淳渐渐接近了“不开发针对手机的游戏就毫无意义”这个答案。

DDI Pocket(现在的WILLCOM)推出PHS电话AIR-EDGE PHONE是一个非常大的转机。这是首款能够获取用户位置情报的手机,同时也是行业内第一次取消流量限制。于是马场功淳想到了在手机上开发位置游戏的电子,然后开始了个人开发工作,这就是如今名声大噪的COLOPL的第一步。

每天只睡3个小时也要坚持下去

从那时候开始马场功淳就开始了白天在公司上班,晚上回家就着手COLOPL的支持和维护工作的日子。据马场功淳回忆,那段时间他的平均睡眠时间大概只有3个小时,中间也几次想要放弃。但随着用户数量的一点点增加,马场功淳说服自己放弃的理由也越来越少。同时,在Klab的工作中马场功淳意识到相比B2B来说自己更想做B2C的工作。

2005年前后利用博客、SNS崛起的创业者开始增加,这些人的成功也激励这马场功淳。后来,有两家IT公司同时向马场功淳抛出了橄榄枝,而马场功淳选择了当时比较年轻的那家,马场功淳表示比起公司的“现状”,他更在意的是“将来”。

马场功淳当时认为这家公司的战略非常正确,不出1年半就能够成为行业内的领军人物。而马场功淳周围的朋友则普遍认为马场功淳的这次选择是个错误,就连面试马场功淳的那个领导都认为公司的战略至少要花3年时间才能够实现。当时29岁的马场功淳意气风发,公司里更有不少开发能力不亚于马场功淳的人才,在这些年轻人的努力之下公司不断壮大,最终比预想的时间更早达成了目标。当然,这段时间马场功淳仍然在家继续搞自己的COLOPL。

公司和COLOPL之间 马场功淳最终选择了后者

人的精力毕竟是有限的,马场功淳两头兼顾的拼命三郎式做法也不能从根本上解决这一矛盾。选则公司还是选择自己一手培养的COLOPL,这道选择题终于还是摆在了马场功淳面前。当时COLOPL已经小具规模,马场功淳自然憧憬着成功,同时马场功淳也坦言,幸好自己是个手里有活儿的工程师,就算COLOPL正的不行了,自己也还是有能力重新回到原来的轨道。

2008年4月,马场功淳辞去了公司职务,开始24小时全身心投入COLOPL。不过单打独斗也是有极限的,在持续了一段时间没日没夜的独立工作之后,马场功淳向现实“低头”,开始招募人手。当然,个人开发是很难找到帮手的,2008年10月,COLOPL正式成立,2009年1月两名员工加入,3个月后公司搬到了惠比寿。之后的2年间COLOPL的人员不断增加,如今的办公室已经是在惠比寿的第三间了。再往后的故事,大家也都知道了。

马场功淳给创业者们的建议

作为如今日本手游行业的风云人物,马场功淳无疑是一个成功的创业者。在被问及对那些想创业的人有什么建议时,马场功淳的第一条建议就是“不要创业”。创业所带来的痛苦并不能简单的用没有睡眠、没有休息、独自承担所有风险这些词汇来概括,而马场功淳深知这个世界上总有一些人,无论别人如何规劝他们都不会放弃创业的念头。在他看来,这份难以动摇的“疯狂”是创业者的必备素质之一,而另一项必备素质则是“感觉”。

马场功淳认为敏锐的“感觉”对于创业者来说非常重要,需要注意的是有些人在这方面的天赋为0,让0变成1是几乎不可能的。但那些不是0的人,却可以通过努力和历练将自己的“感觉”由1提升至100。而至于自己究竟是1还是0,就只有成为经营者之后才会知道。所以,马场功淳建议,当创业者们意识到自己不幸的是那些0的时候,就需要尽快抽身,这个世界的残酷和那些失败者不会被记录下来,但这些才真正对后来者有价值的东西。

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