CNNIC:2013年中国网民规模达6.18亿

2013年中国网络游戏用户增长明显放缓。网民使用率从2012年的59.5%降至54.7%。网络游戏用户规模为3.38亿,网络游戏用户规模增长仅为234万。与整体网络游戏用户规模趋势不同,手机端网络游戏用户增长迅速。截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率达到54.5%。


1月16日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)今日在京发布《第33次中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2013年12月,中国网民规模达6.18亿,全年共计新增网民5358万人。互联网普及率为45.8%,较2012年底提升3.7个百分点。

CNNIC称,整体网民规模增速持续放缓。与此同时,手机网民继续保持良好的增长态势,规模达到5亿,年增长率为19.1%,手机继续保持第一大上网终端的地位。而新网民较高的手机上网比例也说明了手机在网民增长中促进作用。

2013年中国新增网民中使用手机上网的比例高达73.3%,远高于其他设备上网的网民比例,手机依然是中国网民增长的主要驱动力。

中国互联网发展从“数量”转换到“质量”

CNNIC:中国互联网发展正从“数量”转换到“质量”

2013年12月,中国互联网普及率为45.8%,较2012年底提升了3.7个百分点,普及率增长幅度延续自2011年来的放缓趋势。总体而言,中国互联网的发展主题已经从“普及率提升”转换到“使用程度加深”,而近几年的政策和环境变化也对使用深度提供有力支持。

网游用户增长乏力 手机网络游戏迅猛增长

2013年中国网络游戏用户增长明显放缓。网民使用率从2012年的59.5%降至54.7%。网络游戏用户规模为3.38亿,网络游戏用户规模增长仅为234万。与整体网络游戏用户规模趋势不同,手机端网络游戏用户增长迅速。截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率达到54.5%。

整体行业用户的增长乏力以及手机端游戏的高速增长意味着游戏行业内用户从电脑端向手机端转换加大,手机网络游戏对于PC端网络游戏的冲击开始显现。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/01/142567

数据
相关推荐2019Q4韩头部手游三分之一为国产,《脑洞大师》登顶下载榜网页游戏开服分析报告(8.12—8.19)《中国2011年度移动游戏产业报告》TalkingData:数据解读中国手游市场3月出海手游收入TOP30:《PUBG Mobile》9100万美元再创新高84%移动终端用WiFi联网游戏中国iOS游戏重度化发展 角色扮演达30.4%网页游戏开服分析报告(3.19—3.25)百度手游6月数据:卡牌RPG休闲类火热《PUBG Mobile》和《和平精英》总收入超30亿美元

发表评论